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THE FUTURE IT WAS NOW

Cliente: PlayStation
Proyecto: Productos conectados, marcas conectadas, marketing conectado.
Fecha:  2013

La industria de los Videojuegos está en transformación. La penetración de nuevas plataformas como teléfonos inteligentes, tabletas y los juegos en línea gratis , la experiencia virtual VR y la inclusión de nuevos modelos penetrando en este mercado tales como Angry Birds.

En esta presentación de tendencias innovación, consumidor, tecnología y digital analizaba rutas para elaborar una estrategia de maketing en un consumidor multipantalla.

Compartida con el equipo completo de Marketing de PlayStation.

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